| 000 | 01914nam a22002537 4500 | ||
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| 999 |
_c1107 _d1107 |
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| 003 | AR-BaISA | ||
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| 007 | ta | ||
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_bspa _cAR-BaISA |
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_222 _a302.23 M177 |
| 100 | 1 |
_92537 _aMcGonigal, Jane |
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| 245 | 1 | 0 |
_a¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?: _bun encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas / _cJane McGonigal |
| 260 |
_aBuenos Aires: _bSiglo XXI, _c2013 |
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| 300 |
_a416 p.: _bil., fotos |
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| 490 | 1 | _aCiencia que ladra. Serie mayor | |
| 505 |
_tPOR QUÉ LOS JUEGOS NOS HACEN FELICES: _t¿Qué es exactamente un juego? -- _tEl triunfo de los ingenieros de la felicidad -- _tUn trabajo más satisfactorio -- _tEl fracaso divertido, y mayores probabilidades de éxito -- _tUna mayor conectividad social -- _tSer parte de algo mayor que uno mismo _tLA REINVENCIÓN DE LA REALIDAD: _tLos beneficios de las realidades alternativas -- _tSubir de nivel en la vida. Cómo las realidades alternativas pueden hacer que las actividades difíciles resulten más satisfactorias -- _tDivertirse con desconocidos. Cómo los juegos de realidad alternativa pueden crear nuevas comunidades en el mundo real -- _tHackear felicidad. Cómo los juegos de realidad alternativa pueden ayudarnos a adoptar los hábitos cotidianos de las personas más felices del mundo _tCÓMO CIERTOS JUEGOS MUY GRANDES PUEDEN CAMBIAR EL MUNDO: _tLa economía de la participación -- _tMisiones imposibles -- _tSuperpoderes de colaboración -- _tSalvemos el mundo real entre todos -- _tConclusión. La realidad es mejor |
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| 650 | 1 | 4 |
_92551 _aVideojuego _vaspectos sociológicos |
| 650 | 1 | 4 |
_9895 _aTecnologías de la información _vprogramas |
| 650 | 1 | 4 |
_92552 _aRealidades virtuales _xestudios de caso |
| 830 | 0 |
_91255 _aCiencia que ladra |
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| 942 |
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