000 01914nam a22002537 4500
999 _c1107
_d1107
003 AR-BaISA
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008 220915s2013 ag ao||| |||| 000 0 spa d
020 _a9789876293518
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_cAR-BaISA
082 0 4 _222
_a302.23 M177
100 1 _92537
_aMcGonigal, Jane
245 1 0 _a¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?:
_bun encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas /
_cJane McGonigal
260 _aBuenos Aires:
_bSiglo XXI,
_c2013
300 _a416 p.:
_bil., fotos
490 1 _aCiencia que ladra. Serie mayor
505 _tPOR QUÉ LOS JUEGOS NOS HACEN FELICES:
_t¿Qué es exactamente un juego? --
_tEl triunfo de los ingenieros de la felicidad --
_tUn trabajo más satisfactorio --
_tEl fracaso divertido, y mayores probabilidades de éxito --
_tUna mayor conectividad social --
_tSer parte de algo mayor que uno mismo
_tLA REINVENCIÓN DE LA REALIDAD:
_tLos beneficios de las realidades alternativas --
_tSubir de nivel en la vida. Cómo las realidades alternativas pueden hacer que las actividades difíciles resulten más satisfactorias --
_tDivertirse con desconocidos. Cómo los juegos de realidad alternativa pueden crear nuevas comunidades en el mundo real --
_tHackear felicidad. Cómo los juegos de realidad alternativa pueden ayudarnos a adoptar los hábitos cotidianos de las personas más felices del mundo
_tCÓMO CIERTOS JUEGOS MUY GRANDES PUEDEN CAMBIAR EL MUNDO:
_tLa economía de la participación --
_tMisiones imposibles --
_tSuperpoderes de colaboración --
_tSalvemos el mundo real entre todos --
_tConclusión. La realidad es mejor
650 1 4 _92551
_aVideojuego
_vaspectos sociológicos
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_aTecnologías de la información
_vprogramas
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_aRealidades virtuales
_xestudios de caso
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_aCiencia que ladra
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