| 000 -LEADER |
| fixed length control field |
01914nam a22002537 4500 |
| 003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER |
| control field |
AR-BaISA |
| 005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION |
| control field |
20220919151334.0 |
| 007 - PHYSICAL DESCRIPTION FIXED FIELD--GENERAL INFORMATION |
| fixed length control field |
ta |
| 008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION |
| fixed length control field |
220915s2013 ag ao||| |||| 000 0 spa d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
9789876293518 |
| 040 ## - CATALOGING SOURCE |
| Language of cataloging |
spa |
| Transcribing agency |
AR-BaISA |
| 082 04 - DEWEY DECIMAL CLASSIFICATION NUMBER |
| Edition number |
22 |
| Classification number |
302.23 M177 |
| 100 1# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME |
| 9 (RLIN) |
2537 |
| Personal name |
McGonigal, Jane |
| 245 10 - TITLE STATEMENT |
| Title |
¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?: |
| Remainder of title |
un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas / |
| Statement of responsibility, etc. |
Jane McGonigal |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. |
| Place of publication, distribution, etc. |
Buenos Aires: |
| Name of publisher, distributor, etc. |
Siglo XXI, |
| Date of publication, distribution, etc. |
2013 |
| 300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION |
| Extent |
416 p.: |
| Other physical details |
il., fotos |
| 490 1# - SERIES STATEMENT |
| Serie |
Ciencia que ladra. Serie mayor |
| 505 ## - FORMATTED CONTENTS NOTE |
| Title |
POR QUÉ LOS JUEGOS NOS HACEN FELICES: |
| -- |
¿Qué es exactamente un juego? -- |
| -- |
El triunfo de los ingenieros de la felicidad -- |
| -- |
Un trabajo más satisfactorio -- |
| -- |
El fracaso divertido, y mayores probabilidades de éxito -- |
| -- |
Una mayor conectividad social -- |
| -- |
Ser parte de algo mayor que uno mismo |
| -- |
LA REINVENCIÓN DE LA REALIDAD: |
| -- |
Los beneficios de las realidades alternativas -- |
| -- |
Subir de nivel en la vida. Cómo las realidades alternativas pueden hacer que las actividades difíciles resulten más satisfactorias -- |
| -- |
Divertirse con desconocidos. Cómo los juegos de realidad alternativa pueden crear nuevas comunidades en el mundo real -- |
| -- |
Hackear felicidad. Cómo los juegos de realidad alternativa pueden ayudarnos a adoptar los hábitos cotidianos de las personas más felices del mundo |
| -- |
CÓMO CIERTOS JUEGOS MUY GRANDES PUEDEN CAMBIAR EL MUNDO: |
| -- |
La economía de la participación -- |
| -- |
Misiones imposibles -- |
| -- |
Superpoderes de colaboración -- |
| -- |
Salvemos el mundo real entre todos -- |
| -- |
Conclusión. La realidad es mejor |
| 650 14 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
| 9 (RLIN) |
2551 |
| Topical term or geographic name entry element |
Videojuego |
| Form subdivision |
aspectos sociológicos |
| 650 14 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
| 9 (RLIN) |
895 |
| Topical term or geographic name entry element |
Tecnologías de la información |
| Form subdivision |
programas |
| 650 14 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM |
| 9 (RLIN) |
2552 |
| Topical term or geographic name entry element |
Realidades virtuales |
| General subdivision |
estudios de caso |
| 830 #0 - SERIES ADDED ENTRY--UNIFORM TITLE |
| 9 (RLIN) |
1255 |
| Uniform title |
Ciencia que ladra |
| 942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) |
| Source of classification or shelving scheme |
|
| Koha item type |
Libros |
| Edition |
22 |